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“A Model of Madness” Scott Ross Why VFX Fails as a Business
Scott Ross: VFX is “a model of madness.” ILM, Digital Domain, and decades later, the business still cannot stand on three legs.
DNEG’s Brahma Acquires Metaphysic
Brahma, the AI division of DNEG, has acquired Metaphysic, a leading developer of AI content creation technologies, to accelerate the development of AI-powered products for content creators across industries.
Sony Pictures Entertainment akquiriert Pixomondo
The important VFX service provider Pixomondo is now part of Sony. Jonny Slow remains CEO of Pixomondo. Does this mean that Sony is significantly expanding its capacities in the field of virtual production and visual effects?
Netflix buys Animal Logic
The streaming Godzilla is getting its hands on Australians: Animated feature films by Wendy Rogers and Ron Howard now with the participation of 800 Australians?
GAMEplaces Business & Legal: ‘Der Deal’
Üblicherweise regeln Entwicklerstudios und Publisher die Herstellung eines noch nicht realisierten Spiels sowie dessen Lizenzierung und Auswertung vertraglich. In Deutschland hat die historisch relativ kurze Daseinszeit von Computerspielen allerdings noch kein allgemein anerkanntes und daher ausgewogenes Branchen- Vertragsmuster hervorgebracht.
Bei 'GAMEplaces Business & Legal' am 26. September erklärt Rechtsanwalt Christian
Hoppenstedt, worauf Entwickler und Publisher bei Vertragsverhandlungen
achten sollten.
Ort: IHK Frankfurt am Main, Konferenzraum im 2. OG, Börsenplatz 4, 60313 Frankfurt am Main
Uhrzeit: 8:30 – 10:00 Uhr
Teilnahme: nach Anmeldung auf www.gameplaces.de kostenlos